LIBÉREZ LE BARBARE QUI SOMMEILLE EN VOUS !
En Lémurie, il y a toujours un trésor à piller, une princesse à sauver, un nécromant à affronter !
Barbarians of Lemuria, c’est quoi ?
Barbarians of Lemuria (BoL pour les intimes) est un jeu de rôle médiéval fantastique qui puise aux codes de la Sword & Sorcery. Il a pour cadre la Lémurie, un monde revenu à un état préhistorique où rôdent de terribles prédateurs, comme d’immenses serpents de mer capables de briser une galère en deux ou de féroces dinosaures qui ne font qu’une bouchée du plus robuste guerrier.
Au cœur de cet environnement hostile de jungles étouffantes, de déserts brûlants et de marécages malsains, de grandes cités réussissent tout de même à prospérer, héritières d’une longue histoire émaillée de guerres et de cataclysmes. Derrière les remparts de Satarla, de Lysor, de Parsool, les hommes mènent d’autres luttes, pour le pouvoir, la richesse ou la gloire. Et dans le secret de leurs tours altières, de redoutables sorciers aux terrifiants pouvoirs poursuivent des buts bien plus sombres encore.
Les terres sauvages de la Lémurie recèlent de nombreux vestiges d’antiques cités, de temples et de tombeaux oubliés. Ces ruines croulantes, étouffées par la végétation, promettent sans nul doute de grands trésors à l’aventurier intrépide qui aura le courage d’explorer leurs salles enténébrées et leurs corridors silencieux…
La Lémurie est une terre de légendes et d’épopées. Les exploits de Hrangarth le Porteur de l’Orbelame et de ses héritiers ont donné matière à bon nombre de sagas, mais la Lémurie est un vaste continent qui a encore de nombreuses aventures à offrir aux héros désireux d’entrer dans la légende !
Nouvelle édition: Mythic
Découvrez en version française la nouvelle édition de Barbarians of Lemuria, Mythic edition, le célèbre jeu de Sword & Sorcery de Simon Washbourne.
Barbarians of Lemuria se présente sous la forme d’un livre broché au format A4 de 216 pages en noir & blanc, à couverture souple à rabats, richement illustré par plus d’une centaine de dessins originaux d’Emmanuel Roudier, dessinateur talentueux déjà bien connu dans le monde du jeu de rôles (créateur du jeu de rôle préhistorique Würm, publié chez Black Book Éditions).
Vous trouverez dans cette nouvelle édition de Barbarians of Lemuria :
- Un système de jeu complet, d’une élégante simplicité (vous n’aurez besoin que de deux dés à six faces), qui favorise la liberté d’action, encourage l’interprétation et les scènes épiques (grâce aux points d’héroïsme qui permettent aux personnages toutes les audaces). D’une prise en main rapide, il saura séduire aussi bien les débutants que les joueurs chevronnés. Pour les habitués de la première édition, le système de jeu reste globalement le même, mais bénéficie de nouveaux apports et remaniements (une règle d’initiative, plus d’options de combat et d’utilisation des points d’héroïsme, de nouveaux avantages et désavantages, des règles pour les prêtres, etc.).
- Une description enrichie de la Lémurie, de sa géographie et de ses mystères.
- Un bestiaire regroupant plus de cinquante créatures aussi originales que redoutables, ainsi que des règles simples pour créer rapidement vos propres monstres (et vos démons !).
- De nouvelles règles pour inclure dans vos scénarios et campagnes des batailles rangées et des affrontements navals dans lesquels vos héros seront aux premières loges et dont les actions auront un effet direct sur l’issue des combats.
- Cinq aventures inédites (dont trois créations originales françaises) et un système de génération aléatoire de sagas pour pallier les pannes d’inspiration.
- Une fiche de personnage et des tableaux de synthèse des règles.
Chroniques Lémuriennes
LIBÉREZ LE BARBARE QUI SOMMEILLE EN VOUS !
Rompez l’ennui lors d’une escale mortelle sur l’île de Shelang, suivez les traces d’un vieux rêveur et de sa Merveille, laissez votre cœur s’envoler vers le sanctuaire des Mitis, partez en quête du sorcier Ajhaskar et de ses sombres secrets, et n’oubliez pas de garder un œil sur les trois coffres.
En Lémurie, il y a toujours un trésor à piller, une princesse à sauver, un nécromant à affronter !
Le supplément comprend :
- un écran du Meneur de Jeu à 3 volets (format A4 à l'italienne) qui réunit toutes les tables et règles utiles pour conduire vos aventures et vos sagas.
- une grande carte de la Lémurie en couleur (format poster A2).
- un recueil d'aventures et d'aides de jeu sous la forme d'un livre broché format A4 de 136 pages en noir & blanc à couverture souple (à rabats).
L’ouvrage contient une description inédite de la région du Khanat (avec de nouvelles options d’origine des héros et un bestiaire adapté à ces rudes terres du nord), le calendrier de Satarla et ses pistes d’aventure, et pas moins de 5 aventures prêtes à jouer.
Du Khanat glacial à la Côte de Feu en passant par les cimes de l’Axos, elles plongeront vos héros oisifs et désargentés dans de nouvelles épopées trépidantes et mortelles, à travers toute la Lémurie !
Ce supplément est entièrement illustré de dessins originaux d’Emmanuel Roudier.
– Cliquez sur l’image ci-dessus pour un aperçu –
Le Dieu voilé
Chroniques lémuriennes 2
LIBÉREZ LE BARBARE QUI SOMMEILLE EN VOUS !
Parcourez les avenues de Satarla, la cité bénie des dieux,
Risquez-vous dans les venelles d’Halakh, redoutée pour ses assassins,
Explorez Urceb et ses catacombes à la recherche d’antiques trésors perdus,
Partez en quête du Dieu voilé pour mettre fin au péril qui menace le Joyau de la Lémurie.
Les astres vous seront-ils favorables ?
En Lémurie, il y a toujours une divinité à apaiser, des tombeaux à explorer, des mystères à dévoiler !
Voici le deuxième supplément de création française consacré au jeu de rôle Barbarians of Lemuria, édition Mythic.
Chroniques lémuriennes 2 se présente sous la forme d’un livre broché au format A4 de 198 pages en noir & blanc, à couverture souple à rabats, entièrement illustré par Emmanuel Roudier. Il vous propose de nouvelles aides de jeu ainsi qu’une grande saga intitulée « Le Dieu voilé », qui apportera un nouveau souffle épique aux aventures de vos héros. Un exemplaire du livre de base est indispensable pour jouer.
Vous découvrirez à l’intérieur de cet ouvrage :
- La nouvelle carrière d’astrologue, un sage capable de lire dans le ciel le destin des hommes.
- La description inédite des cités de Satarla, d’Halakh et d’Urceb, fourmillant d’idées d’aventure à développer.
- De précieuses informations sur l’inquiétante secte des druides gris, adorateurs de Nemmereth.
- Une campagne prête à jouer, en cinq actes, dont l’issue n’est ni plus ni moins que le salut de la Lémurie. Et devinez à qui va revenir cette lourde tâche, digne des plus grands héros ?
Chroniques Lémuriennes 3
LIBÉREZ LE BARBARE QUI SOMMEILLE EN VOUS !
Faites une escale (forcée) sur la périlleuse île d’Aarmok,
déjouez l’horreur noire qui menace Parsool en fête,
accompagnez la vieille Camou dans sa dangereuse nostalgie,
aidez les malheureux Kalkouks sans y laisser vos doigts,
et veillez à ne pas vous prendre les pieds dans le tapis.
En Lémurie, il y a toujours des voyages à mener, des îles à explorer, des maléfices à briser !
Voici le troisième supplément de création française consacré au jeu de rôle Barbarians of Lemuria, édition Mythic.
Chroniques lémuriennes 3 se présente sous la forme d’un livre broché au format A4 de 176 pages en noir & blanc, à couverture souple à rabats, entièrement illustré par Emmanuel Roudier. Il vous propose de nouvelles aides de jeu et pas moins de cinq aventures inédites pour poursuivre votre exploration de la Lémurie. Un exemplaire du livre de base est indispensable pour jouer.
Vous découvrirez à l’intérieur de cet ouvrage :
- La description des îles du Crâne et de la fraternité pirate qui y prospère, ainsi que celle de Parsool, la grande cité portuaire à la flotte légendaire.
- Une présentation de la sordide secte des druides pourpres, les sanglants adorateurs de Zylidith.
- Cinq aventures prêtes à jouer, qui n’attendent plus qu’un groupe de vaillants héros pour en écrire la légende ! De l’exploration d’îles mystérieuses à une expédition commerciale dans les montagnes du Khanat au service de la Main de Jade, en passant par un vol scandaleux à Urceb et de sombres manigances qui menacent Parsool, vos héros ne se plaindront pas de manquer de besogne !